HeroMan - Løsningseksempel - Delopgave 5
Tilret så der er et målområde. Der skal ikke ske noget når heroMan kommer indenfor målområdet.
Sådan kan koden se ud: https://editor.p5js.org/JensValdez/sketches/jB59gNr7o
HeroMan - Solution Example - Subtask 5
Adjust so that there is a goal area. Nothing should happen when heroMan enters the goal area.
A possible solution in code:https://editor.p5js.org/JensValdez/sketches/jB59gNr7o