HeroMan - Løsningseksempel - Delopgave 6
Skriv en besked til skærmen hvis midten af heroMan er inden for målområdet.
Sådan kan koden se ud: https://editor.p5js.org/JensValdez/sketches/cyJcXrdd7
HeroMan - Solution Example - Subtask 6
Write a message to the screen if the center of heroMan is within the goal area.
A possible solution in code:https://editor.p5js.org/JensValdez/sketches/cyJcXrdd7