Hvordan programmerer man?
Indhold
- Indledning
- Simpelt program
- Variabler
- Betingelser
- Loop
- Egne funktioner
- Egen funktion der returnerer et resultat
- Objekt orienteret
- Objekt orienteret med bevægelse
- Objekt der ikke er en klasse
- Billeder
- Array
- Adskildelse af data og program logik
- User Interface elementer
- Push/Pop af stilindstillinger
- Parallelforskydning og rotation af koordinatsystemet
- Parallelforskydning og rotation med bevægelse
- Nedarvning
- Fejlfinding
Indledning
Nedenfor er vist nogle af de mest grundlæggende ting man kan gøre når man programmere. Bagefter kan du lave de grundlæggende opgaver for at få lidt øvelse inden du starter på dine egne spil eller programmer.
Parallelforskydning og rotation af koordinatsystemet
How do you program?
Table of Contents
- Introduction
- Simple program
- Variables
- Conditions
- Loop
- Own functions
- Own function that returns a result
- Object-oriented
- Object-oriented with movement
- Object that is not a class
- Images
- Arrays
- Separation of data and program logic
- User Interface elements
- Push/pop for style settings
- Translation and rotation of the coordinate system
- Parallel translation and rotation with movement
- Inheritance
- Debugging
Introduction
Below are shown some of the most basic things you can do when programming. Afterwards, you can do the basic exercises to get some practice before you start on your own games or programs.
Translation and rotation of the coordinate system
Parallel translation and rotation with movement